Wizardry Variants Daphne 攻略 ~ 豪雪地帯 その3

私的攻略になります。

バージョン1.21.1準拠になります。今後のアップデートにより大幅にバランスが変化する場合があります。

ネタバレを含みます。

はじめに

狼を退けた主人公たちはようやく鉱山の入り口に到着する。

ここから今回の品である希少な鉱石を探すことになるのだが、イシズミ村を取り巻く異変と対峙していくことになる。

鉱山内は吹雪は無いものの鉱山特有のギミックがあるため気を付けて進む。

ここでは行程7から初回の大異形討伐までを記載していく。

鉱山のギミック

毒ガスと崩落した岩がある。毒ガスは1歩歩くごとにメンタル減少と毒付与と少量のダメージがある。

はじまりの奈落でもあった通路をふさいている崩落した岩を逆転しながら先に進むことになるのだが、逆転の右手で岩をどかすと毒ガスが噴き出してきたり逆に毒ガスが薄まりガスの影響を受けずに進むことができる場合もある。

どちらにしても未探索ルートを全て踏破するためにはすべての場所を逆転する必要があるので特に考えずに逆転していっていい。

ストーリー攻略:豪雪地帯

出現モンスター

新顔もいたりする。

  • 土ガスクラウド:特に脅威はないが奇襲されるとSPやMPが削られる
  • スノウガスクラウド:アイスブレスで凍結されないように注意する
  • 雪ウサギ:クリティカル攻撃が脅威、カティノが有効
  • スノーホーク、ビッグスノーホーク:高回避なので当てづらい
  • 雪原ゴブリンたち:アーチャーとメイジが脅威、カティノが有効
  • ホブゴブリン、雪原ホブゴブリン:攻撃力が高い、カティノが有効
  • エレメンタル(土、氷):氷のエレメンタルのダルトに注意
  • サソリ女:今までと変わらない
  • 奈落蟲:今までと変わらない
  • アースピクシー:今までと変わらない
  • 石人、嘆きの石人:防御力が高め
  • スライム、ビッグスライム:防御力が高い
  • ミミック:今までと変わらない
  • ゴールデンミミックミミックの亜種だが戦闘はミミックと変わらない

ゴールデンミミックは「ゴールデングローブ」がドロップした宝箱の中から手に入る。ゴールデングローブは墓荒らしの手袋同様に罠解除のステータス補正がある防具なので箱開け役用に集めておくといいだろう。

豪雪地帯:行程7~寂れた鉱山1F

鉱山の中は階段が複数あり行ったり来たりで進むことになる。最初にここに来た時にはNPCがおり、鉱山内でアイテムを集める依頼が発生する。これをこなすことで正規ルートの2Fへ向かう階段への扉が開く。

  1. 凍炭集めの依頼を受けて最寄りの下階段で2Fへ
  2. アイテムを集めたら戻って報告、正規ルートの下り階段へ続くルートを通って下階段で2Fへ
  3. 2Fから1Fへ向かうルートで登り階段を上り1Fへ
  4. 1Fの南東に出るのでハーケンのある北東方面へ進む
  5. ハーケン到着

特にボスはないので進む。長丁場になるので戦えなくなる前に村に戻るなり行程6にある生命の井戸でキャンプするなりして補給するといい。

凍炭集めの依頼をこなす

凍炭はNPCが居る地点のすぐ近くの下階段を降りた鉱山2Fのエリアにある。魔物が守るように立ち塞がるため戦闘不可避。

それなりに強いがビッグフットほどではない雑魚。グアルダのサイクロプス番兵よりも弱い。ヒドラプラントが猛毒を付与してくるので猛毒対策だけはしておく。

集めるアイテムは2か所あるので2個集めたらNPCの元に戻る。

豪雪地帯:行程8~寂れた鉱山2F

毒ガスに気を付けながら進む。敵構成は1Fと変わらない。1F→2F→1Fと進むので2Fから更に下に進むということは無いと思っていい。

豪雪地帯:行程9~湖畔北

再び雪原地帯になる。

固定シンボル戦:ビッグフット2体

宝箱を守るように固定シンボルが居る。ビッグフット2体だがトリガー行動はない模様。臭い吐息とヒップアタックが脅威なのでキナピックとマカルツで対策する。

1体ずつ集中攻撃し、もう片方はクロノスタシスやディレイアタックを使用してターンの回りを遅くするのが良い。

豪雪地帯:行程10~教会への小径

ここでも一部固定宝箱を守るように固定シンボル敵がいる。この固定シンボル敵は倒しても再度ここに来た際には復活する。また道中の強制消耗のためか固定シンボル敵がいるので白い虚影から逃げる際には注意が必要。

豪雪地帯:教会区域

最初はかなり遠回りを強いられる。左下からスタートして蛇行するように右端から左端に折り返しながら進む。フロア北東エリアが丸々教会の建物なので、そこを迂回しつつ最大限蛇行しながら進むように通路が設計されている。途中で2か所切り株の逆転が可能であり、これを行うことで再度ここを訪れる際にはある程度ショートカットが可能。

途中で何回か固定シンボル敵がいて倒す必要があるが、ショートカットルートならほぼ戦わなくて済む。

教会の前には恒例のボス前強敵が固定シンボルで配置されている。今回は雪山サイクロプス。これは1回倒しても街に戻ってしまうとシンボルが復活する。ここは忘れないようにしたい。

雪山サイクロプス

フェーズがいくつか分かれているがそのたびにトリガー行動で命中バフと防御バフをかけていちいちこちらの手を止めに来る。

最後は集中の後に渾身薙ぎ払いをやってくるのでこれを撃たれる前に倒す必要がある。

行動パターンは以下。

  • 氷雪打:凍え付与の大ダメージ単体攻撃
  • 豪雪打:凍え付与の極大ダメージ単体攻撃
  • 全体薙ぎ払い:中ダメージの全体攻撃
  • 渾身薙ぎ払い:極大ダメージの全体攻撃(3回目の集中の後やってくる固定行動かも)
  • 集中:命中バフ、防御バフを自身に付与(5ターン)
  • 更に集中:命中バフ、防御バフを自身に付与(5ターン)、行動速度アップを付与(1ターン)

戦法としてはバティルガレフで行動を遅くしつつ防御バフを貫通できる両手斧による渾身の一撃や地割の一撃が有効。両手剣や両手槍による渾身の一撃や地割の一撃でもいい。攻撃力600~700程度あれば十分ダメージは通る。

ユズナミキなど忍者が居ればバフ消しができる。防御バフだけは消しておきたい。バフ消しの呪文を覚えた魔術師が居ればバフ消しのサポートが出来るがHPが低いので全体薙ぎ払いに気を付ける。

ボス戦までのおすすめ進行

行程9のハーケンからは大異形を倒すまで途中にハーケンが無いので行程10と教会区域を2フロアぶっ通しで攻略する必要がある。幸い行程10の終盤にキャンプがあるのでここを起点に探索を進めよう。

帰還の際はハーケンの鉤があると楽。所持数に余裕があれば使うのもいいだろう。

  1. 行程9のハーケンからスタートして行程10を探索し、キャンプまでの道を開拓したら一度帰還
  2. 行程9のハーケンからスタートして最短ルートで行程10のキャンプへ向かい、キャンプせずにそのまま教会区域の探索を進める
  3. 教会前の固定シンボルまで来たら帰還(歩いて帰る場合は行程9のキャンプに寄ってから帰るといい)

ここまでで雪山サイクロプスまでの最短ルートが開拓できるはずなので今後はこの最短ルートを使用して教会前の固定シンボルまで行ける。サイクロプスと大異形との連戦になるのでそのつもりで準備を進める

サイクロプスからボス戦までの場合は以下の展開がおすすめ。余裕があるなら連戦でいい。

  1. 行程9のハーケンからスタートして最短で行程10のキャンプまで向かい、キャンプせずに教会区域に進む
  2. 教会区域を雪山サイクロプスまでの最短ルートで移動して雪山サイクロプスを倒す(ここは消耗しても構わないので全力で行く)
  3. 行程10のキャンプで回復して教会区域の教会の中に入る
  4. ボス戦

大異形戦

大異形ゴドフロウとの戦い。あまり強い行動はないが、周りに倒してはいけないNPCが居るのでそれが厄介。

NPCを倒してしまうと倒した数に応じてゴドフロウが強化されるのでなるべく倒さないようにする。ただしゴドフロウがカンティオスを使用するので攻撃が向かってしまい倒してしまう可能性がある。

ユズナミキはこのギミックのせいでほぼ千紫万紅が封じられる。強撃やポイズンアタックの高レベルを継承させたり、アストラルブレイクを継承すると楽。

行動パターンは以下。

  • マボーフィック:全体に防御アップバフを付与(4ターン)
  • ラバディオス:全体に光属性ダメージ
  • 血の刻印:後列攻撃可能な単体ダメージ+継続ダメージ付与
  • マディ:単体を1200回復
  • バラフィオス:一列に対して攻撃力ダウンを2個付与(各4ターン)
  • カンティオス:全体に混乱付与
  • 通常攻撃:単体に物理ダメージ(後列へも行う)

初期配置の隊列が2列目なので近距離通常物理は通りにくい。槍など中距離以上の武器なら後列にも届きやすく有効。

トリガー行動は以下。

  • HP75%:カンティオス
  • HP50%以下:ラバディオス
  • HP25%以下:ラバディオス

そこまで脅威となる攻撃はないが、カンティオスが全体なので厳しい。

特殊ギミック:子ども保護

取り巻きに子供がいるが、子供を倒すとその数だけバフが付与されて全ステータスが上昇する模様。行動速度も速くなっていると思われる。終盤はハイペースでラバディオスを撃ってくるのでなるべく子供は倒さずに攻略したい。

 

大異形戦に勝利した後は・・

イベントが発生して大異形戦の第二ラウンドが始まる。ただこの戦いは絶対に勝てない負けイベになる。1ダメージか2ダメージしか通らないし、ターンが進むと2000程度のダメージのラバディオスを使ってくるので確実に倒されるだろう。

物語は振出しに戻ることになる。

1回目クリアした際の編成

僧侶2枚編成で行きましたが割と当たりだった。

  • 前列:アベニウス(戦士)、ラナヴィーユ(戦士)、主人公(戦士)
  • 後列:ユズナミキ、エカテリーナ(僧侶)、シェリリーニャ(僧侶)

ユズナミキはバフ消しと鎧通ししかしてなかった。アベニウスとラナヴィーユがメイン火力。主人公は補助したり回復したりが多かったので騎士でもよかったかも。

アビットが使えないと結構つらいのでアビット役は2人にするかアビットLv2が必要。

カンティオス対策はある程度できたほうがいい。陽炎装備や別離装備を持ち込んで戦うのがベストだが、追加護が弱い場合はサイクロプスを倒した後に装備を付け替えることでボス戦だけの戦力低下に抑えられる。

正直1回目を倒すだけならさほど攻撃力は要らないのでカンティオス対策だけあればいいように思う。

おわりに

雪山サイクロプスが地味に事故りやすいのが面倒だと思う。ボスはカンティオス以外大したことが無いので弓や槍でゴリ押せる。

自動で巻き戻された後が本番となる。まずは希少鉱石確保の依頼を達成するために奔走することになる。

物語の全てを達成するのは時間がかかるので達成まで腰を据えてやっていく必要がある。