私的攻略になります。
アーリーアクセスバージョン1.24.2011251845._PC Release準拠です。
今後のアップデートにより大幅にバランスやゲームシステムが変わる可能性があります。
ネタバレを含みます。
- はじめに
- ワールドシード
- 村づくりする上での方針など
- 村人の幸福度と仕事効率
- 飯関係
- 作れるものが増えるタイミング
- 村人の衣服
- 硬材消費する建物のアップグレードチャート
- 炭づくりと炭焼き窯のアップグレード
- オススメの武器防具
- ルーンストーン
- 個人的建築チャート
- 石のヨトゥン対策
はじめに
割とセオリーっぽい攻略が自分にはあるので、改善点を見直すために記載していく。
効率化とかを考えている段階なのでまだまだ改良できそうな感じはする。
ワールドシード
ぶっちゃけ厳選したほうがやりやすい。以下の点があるからである。
- 遠征実装により海が近いのが比較的重要度が高い
- 遠征は海岸沿いに港を作って大型船を作る
- 港と大型船づくりは大量の硬材と釘を使うので遠いと運搬が面倒
- 遠征の準備に大量の水や食料など積み込み物資が必要
- 遠征から帰ってきたときに荷揚げ作業とメイン倉庫への物資の輸送が必要
- 海と湖が比較的近くに欲しい
- 海の魚は船釣りでないと効率が悪いが船釣りは高効率の魚が取れる
- 湖は冬と春の魚が高効率
- 魚油を作らないとルーンストーンの儀式に必要な燃料が枯渇しやすい
- ただし海で船釣り出来るようになったら湖の価値はほぼない
- 現バージョンでは洞窟はある程度近くないと大量の鉄集めに時間がかかる
- 細工小屋のアップグレード:両手武器や両手ツールの作成に必須
- 革加工場のアップグレード:上位の生皮の加工に必須
- 鎧工房のアップグレード:上級の防具作成に必須
- 高性能な防具に釘と鉄板が沢山必要
- 建物のアップグレードに釘が沢山必要
鉄に関しては鉱山を掘り尽くした後、更に鉄が必要なら洞窟内の通路を爆弾で爆破する必要がある。爆破すると通路が崩落して洞窟の壁が復活するためこれで何度も鉄鉱石と石が得られる。
遠征実装により鉄鉱石が採掘可能な島も実装された。ゲームスタート時点では行くことができないが、大型船を作ることで行けるようになる。
個人的好立地条件
ぶっちゃけ極端な平坦さは不要だと思っている。傾斜がかかっている土地はまっ平にはしづらいが棚田のような階段状の地形が作れるので族長の小屋を一番高いところにおいて一番下は農地と加工場みたいなことができるからである。
- 白樺の林が近場に広い範囲で存在する
- モミの木の林がそれなりの密度
- 海が近くにある
- 洞窟が近い
この辺を最重要視している。次点で以下。
- 走っていける範囲でスモルカーまたは鹿の生息地がある
- 周囲が敵のスポーンポイントに囲まれすぎていない
スモルカーは村の周囲を柵で囲い終わるまでずっと施設の貯蔵庫を狙ってくるのでだるい。狩り効率的にはさほどでもないが、常に見張りが居ないと貯蔵庫内のアイテムを引き出してさらに放置すると噛みついて耐久値を大幅に減らす。これを繰り返されるとどんなアイテムであっても消滅する恐れがある。鉄製の武器防具ツール類は耐久値がゼロになっても部品が残るが知らずに放置されがち。
敵が周囲に多すぎると採集や木こりがうまく働かない。村人が「敵におびえている」の状態になるとしばらく仕事を放棄するので作業効率に直結する。「不安デバフを受けない」スキルを持つ場合は武器を持たせておくと逆に殲滅しようとする。
村づくりする上での方針など
一番何も考えずに進められるのは広く平坦な地形で村づくりを開始すること。これは斜面の傾きに沿ってそのまま建築物を置くことはほぼ出来ない為である。大抵の施設は平らにしてそこに置くことになる。
襲撃系イベントから村を守るための地形選び
このゲームにはブラッドムーン襲撃や冬の侵攻イベントなど村のオーディンの目を目掛けて敵がやってくる襲撃イベントがいくつかある。
平坦で広い地形で四角形や円形に近い配置で村づくりを行っていると360度どの方向からも襲撃イベントで敵が来る可能性がある。こうなると防衛用にいくつかの兵力を各方角に配置する必要が出てくる。
- 平坦で広い地形
- 防衛の負担はあるが村の発展速度のスピードが上げられる
- 周囲に低い土地があればそこから低い標高のマスをテラフォーミングで引っ張ってきて外周を低くして高台的な地形作成は一応可能
- 階段状の地形
- タイトル画面にあるような棚田に似た階段状の地形
- 整地がひたすらきついがしっかりやれば要塞化可能
- やるなら海岸沿いに村を作って階段状のドーム的なすり鉢構造にすると良い
- 海に面した村づくりでは海釣りで大量の食料がゲットできる利点もある
- 道をしっかり引かないと村人の移動の効率がかなり悪くなる
個人的には階段状の地形が防衛向きだと思う。
道について
道は2種類あります。低品質な土の道(パス計算ツールの表記だが土の道)と高品質な石畳の道です。
低品質な道は移動ボーナスはありませんが鍬だけで作れます。高品質な石畳の道は作成に石が必要で移動時にボーナスがあり走る際のスタミナ消費が9割カットくらいの性能がありますが道路作成用の専用ツールが無いと作れません。
どちらの道もある場合は村人の移動を最適化出来ます。村人はプレイヤーと違いスタミナバフが族長の家の休息バフよりも性能の低いバフしかつけられないので道があると無いでは結構違います。木こりや狩人や大工など大きなオブジェクトを担いで移動する村人は石畳の道があると素早く移動でき仕事の効率化が可能です。
具体的にどう道を引くかはプレイヤーに依存しますが、移動効率を上げるだけでよければ高品質な石畳の道で主要道路を引き、倉庫と各種設備と家を結んであげる必要があります。石が大量に必要になるので鉄製ツールに切り替わり始めた辺りから意識すると良いです。必要な石は洞窟の採掘で出たものを利用すると無駄が少ないでしょう。
これをやっておくことで中盤以降の物資移動に荷車やソリを使ったり、丸太や加工した木材を担いで運ぶ際の移動効率がグッと向上して移動しやすくなります。石畳の道が引かれていればスタミナバフが無い状態でも村の端から端までダッシュで移動してもスタミナが尽きることなく移動できるようになるので族長の家で休んでバフを付けることでさらに効率的に動けるようになります。
農場
農場が作れるようになるのは採集竪穴が採集小屋になってから。この段階で農場を建てると大体春の終わりから夏の中盤くらいで1回目の収穫が可能レベル。
ただこれをやるためには結構ハイペースでやる必要があるのでゆっくりプレイする場合は夏後終わりまでに農場を建てて16マスの農地を2個で運用したほうがいい。
農場の必要性
農業で得られるものは採集の仕事でも得られるので採集マーカーを増やすことでも一応対応できる。
ただ採集マーカーを増やしていくということは移動距離がどんどん長くなるということであり、これに関しては増やすだけ非効率になっていく。
農場であれば安全な村の中でひたすら耕しで種を植えて世話をするだけなので非常に楽。ただし採集と違って収穫までが長いので即効性は低い。
大量に必要な繊維に関しては亜麻を植えれば1年目から余るレベルの収穫になる。
植える作物
二人の村人を用いて16マスの農地2個を昼夜2交代制で管理する場合です。
1個目の農地:オールシーズン亜麻オンリー。冬でも植えられるので亜麻は冬も育てる。余るようなら夏か秋だけ他の作物にするといい。
2個目の農地:収穫量の多いベリーとニンジンが植えられる季節は半分程度ベリーと人参、他のマスはその季節で取れる他の野菜(キャベツやニンニクやタマネギなど)。
冬はビーツしか植えられないのでビーツ。
村人の幸福度と仕事効率
村人は幸福度が設定されている。幸福度が高いと作業効率が上がり、幸福度が低いと仕事の作業効率が落ちる。危険域まで下がると無気力になりほとんど仕事をしなくなるので注意。
幸福度を高く保つ
幸福度を上げるためには以下を徹底する必要がある。
- マイナス要因のを極力排除
- プラス要因の増加
マイナス要因
- 安全面に対する不安:非常に大きい
- 労働:微量だが労働して貰わないと村運営にならないのでこれは避けようがない
- 衣食住に対する不満:十分な水や食料、寝床がないと徐々に下がる
- 特定スキルによる影響
村人は労働時間の経過によって幸福度が下がる。ただし兵舎やアーチェリー訓練場に配置した際に兵士適性があると「戦士」の幸福度バフがかかり幸福度が徐々に増加する。
村人の不満は村人一覧というか村の問題が確認できる画面を開くことで大体わかる。
スキル影響の中で一番厄介なのが嵐で不機嫌になったり雨に濡れることを嫌うスキル。これがあると基本的に雨が降っている最中はずっと幸福度が下がり続けるので他の人よりも高速で幸福度が下がる。
プラス要因
- 娯楽を受ける:非常に大きい
- 儀式に参加:大きい
- 兵士適性のある村人が兵舎で労働:大きい
村人の1日のスケジュールには娯楽が設定されている。娯楽時間で娯楽が受けられる施設が村にあると村人はそこに向かって娯楽を受ける。娯楽を受けていると一定時間幸福度が激しく増加する。
幸福度が下がり過ぎている(おおむね50以下)の村人には通常のスケジュールで仕事をさせても幸福度が下がり続けるので娯楽時間を増やすのがいい。
娯楽施設の定員オーバーに注意
娯楽関係で最初から作れる設備は木像だがこれには定員がある。娯楽を受けられなかった村人は娯楽による幸福度の増加ボーナスを得られないので幸福度が下がり過ぎて村を離脱する原因になる。
3人が定員なので村人が増えてきたらスケジュールをずらすか施設を増やすと良い。
飯関係
最初はあぶり焼きか生食料になる。生野菜はともかくキノコは生で食べても腹が全く膨れないのであぶり焼きでキノコを提供するのが良い。5人くらいになったら村人に仕事を割り振ってあぶり焼きさせるのが良い。3人程度なら生食料で何とでもなる。
- ティア1:あぶり焼き
- ティア2:スープ
- ティア3:シチュー、ジャム、一部のパイ、一部のチーズ
- ティア4:パイ、チーズ
パイは調理場をアップグレードして調理小屋にしないと作れない。また魚油も調理小屋にアップグレードしないとアンロックされない。
肉と魚
野菜やベリーは採集で得るが最終は一度とると季節経過しない限りそこにリポップすることは無い。肉や魚はリポップが早いので同じ場所で何度も取れる。
湖の魚
湖の近くに拠点を作った場合は釣りで魚が得られる。
海の魚
海の場合は釣り小屋をアップグレードしてさらに船を作って魚群のところで船釣りすることで高効率の魚を得られる。アップグレードすれば岸から届く範囲で魚群があると高効率な魚が釣れる模様。
船釣りが解禁されると魚が海面を跳ねている場所まで船を漕いで自分で行くとポイントが登録される。
タラ、サーモン、サバなどのポイントがある。漁師小屋から竿を振って釣る時よりも高効率の魚が釣れる。スズキ(シーバス)はこの辺になるとほぼ無価値の魚なのだが魚脂が出にくいので数をこなせば有利。
肉
肉は狩猟小屋で非敵対動物から肉を狩る。スモルカーの他に鹿のような動物をメインで狙う。敵対動物ではウルファーとクマが居る。毛の付いた生皮はウルファーやクマからしか取れないのでこれらを使用する装備が欲しいなら積極的に敵対動物も狩る必要がある。ウルファーの巣が比較的近いなら荷車を用意出来たらウルファーを全滅させて剥ぎ取った肉や皮を荷車に積んで帰るというのもいいだろう。
何を作るか
雨が降ったらキノコがたくさん手に入るのでキノコメインで食いつなげる。
スープ類はベリーがあるうちはベリー、キノコに余裕があればキノコスープと無駄なく使いたい。
肉や魚の入手が軌道に乗ったらキノコと並行で肉や魚のスープやシチューを作る。
村人のスキルが育ってティア4の食料が必要になる前に調理小屋にアップグレードし、パイが作れるようにしておく必要がある。パイはティア4のものとティア3のものがあるので注意。
卵に関してはパイが作れるようになるまでは優先度を下げても問題はない。現バージョンでは卵4個でのスープやシチュー類が作れないので数少ない野菜を消費してしまう卵を使う料理はあまりおすすめできない。
高効率食料
腹減りの回復度合いで言うと肉のスープ、魚のスープ、ムール貝のスープが突出して効果量が高い。シチューにするとさらに効果量が高い。
プレイヤーが使う上ではどの食料でも腹を満たせるがバフ効率の良いものが優秀。
- ニンニク生食い:回復効率が最高
- フィッシュパイ、人参のシチュー:集中力上昇
- 戦士のパイ、肉のシチュー:筋力上昇
- 甘いパイ、採集者のパイ、ベリージャム:スタミナ増加
ボス戦などではニンニク生食いと甘いパイの持ち込みで粘り強く戦える。ただし装備がしっかりして来ればこの辺の回復食料が必要になるのはエンドコンテンツである石のヨトゥンと遠征先に実装された新規ボスと冬の侵攻程度なので必要になったら溜めておく程度でいい。
パイ関連
調理場の完成品を置く場所はスタックしないので置ける個数が限られる。
パイは一度に6個作れるのでかなり圧迫する。倉庫番による倉庫への調理済み食料の回収がないとまともに調理場が運用できなくなるので注意したい。
パイはティア4の食料が作れるので最初は自分用でもいい。ティア3のパイも作れるのだが一長一短ある。生食料が余るレベルならシチュー用の調理場を稼働させるほうがいい。パイを作る調理場ではパイと魚油を作り、スープを作る調理場でスープとシチューを作るのが良い。
調理場2個設定の設定
できれば両方パイを作れるようにやっておくと置き場が増えるので無駄がない。材料をケチるならスープをメインで作る側はアップグレード無しで運用。
- パイを作る側:魚油4、戦士のパイ6、魚のパイ6、甘いパイ6、肉のシチュー2
- スープを作る側:肉スープ4、魚スープ4、野菜スープ1、肉シチュー2、ベリージャム2、ムール貝のシチュー2、野菜シチュー2
倉庫の調理済みの保存容器は、「魚油」「スープとシチュー」「パイ」「あぶり焼き」で分けて保管しておく。特に魚油はルーンストーン常時運用には欠かせない。
作れるものが増えるタイミング
丸太を作って上位設備にアップグレードする
工房を建築すると大きな斧と大きなツルハシが工房で作成可能。丸太を入手するためには大きな斧を作らなければならないのでこれ以降の建築物を建てるためには大きな斧を作成して伐採することが必須となる。
- 簡素な焚き火を建築
- 焚き火にアップグレード
- 野小屋を建築
- オーディンの目を建築
ここまではチュートリアルのウィスプが説明してくれる。この時点ではプレイヤーは寝床があっても無くても問題ないのですぐ村人を呼んでも問題ない。
防寒具をアンロック
防寒具は亜麻糸と亜麻布を使用する。ものによっては毛皮を加工して作るのだが毛の付いた生皮は革加工所をアップグレードしないといけないのでかなり後になる。
- 工房小屋
- 織り機
- 革加工場
革加工場の作業台は革切れ5個と亜麻糸1個で生皮1個が作成可能。生皮は鉄の皮剥ぎナイフがないと動物から剥ぎ取れない。ウルファーとクマと鹿から生皮は入手可能。ただし狩人小屋の仕事には生皮を入手する仕事が最初はない。狩人建屋にアップグレードして生皮を得る仕事のアサインをしないと生皮が出ても分解して革切れにしてしまうので注意。
本格的な防具をアンロック
鎧職人の小屋を建てると本格的な防具が作成可能になる。防具といっても兜と肩当てとい胴鎧になる。盾は工房小屋で作成する。
最初はこのセットを作っておけば早々倒されることは無くなる。
- 革兜(防御高い方)
- 革の肩当て(防御高い方)
- 厚い亜麻布のギャンベゾン
鎧職人野小屋をアップグレードすると鉄かぶとなどさらに高性能な防具が作れるが鉄の要求も激しくなる。
戦闘が必要な人にだけ防具を行き渡らせる
鎧職人の小屋のメニューから、インベントリのアクセスを全村人から指定した村人に変えるといい。鎧職人の小屋に仕事を割り振った人がアクセスできないとどうしようもないのでまずこの人にアクセス権を割り振る必要があるのだが、倉庫に各種素材を確保済みなら仕事を割り振った人にアクセス権は必要ない。
オーディンの目をアップグレードしていくと民兵のメンバーを指定できるがこの民兵は村の中で敵が暴れていたり自身の近くで戦闘が発生すると迎撃態勢になり戦闘へ移行する。またスモルカーの角笛を近くで使用されると臨戦態勢になる。
効率的に防具を行き渡らせるなら民兵に行き渡らせるのが良いだろう。鎧職人の小屋のインベントリアクセス権を民兵に指定した村人に限定して許可すれば鎧職人の小屋で防具を作成してマネキンに飾った際に悪センス県のある村人のみ防具をマネキンから受け取れる。
鉄製品(下位)のアンロック
- 工房小屋
- 炭焼き小屋
- かまど
- 細工小屋
このツリーになる。工房小屋は木こり、採集、石工竪穴を全て小屋にアップグレードすると建てられるようになる。
上位の鉄製品(主に両手持ち、アーティファクト研究で作成可能になる再鍛武器)は細工小屋のアップグレードが必要。
鉄製品(上位)のアンロック
- 木工所
- 工房建屋
- かまどのアップグレード
- 細工小屋のアップグレード
これで可能になる。この段階まで来ると炭の消費量も結構きつくなるので炭焼き窯もアップグレードしたいところ。
鎧職人の小屋をアップグレード
鎧職人の小屋はアップグレードすることで鉄製の防具やより丈夫な鎧を作成可能。
ただし乱戦で棒立ちで攻撃を受けるとかしない限り、フルスペックの装備が必要になるタイミングはあまりない。
村人の衣服
寒すぎると冬では仕事放棄しがちなので最低限ある程度の衣服を提供しておきたい。ただ戦闘に参加する村人ならいざ知らず、戦闘に参加する村人がぺらぺらの防御ではスケルトンやドラウグルからワンパン32~40だめーじをうけるのでHPがいくらあっても足りない。
戦闘に参加しない村人向けの衣服
- 薄い亜麻布のシャツ
- 薄い亜麻布のズボン
- 厚い亜麻布のフード
- 亜麻布の外套
足と手袋はないがこれで揃えておけばかなり寒さに耐えられる。余裕が出てきたら手袋と靴も作ると良いだろう。より寒さに耐えれるようになる。
戦闘に参加する村人向けの衣服、防具
初期は材料が足りないと思うので以下を目指す。
- 厚い革のシャツ
- 厚い亜麻布のズボン
- 厚い亜麻布のフード
- 亜麻布の外套
鎧職人の小屋が出来てからは以下を目指す。下半身と手袋と足は一式そろえようとすると素材が半端ない。
毛の付いた生皮の加工は革加工場のアップグレード後になる。
- 厚い亜麻布のギャンベゾン
- 厚い亜麻布のズボン
- 革兜(防御高い方)
- 戦士の肩当て(革製で防御高い方)
- 簡素な革の外套(毛の付いた生皮を革加工場で干したものを使うやつ)
この辺が一式揃えばなかなか死ななくなる。革の外套のおかげで寒さ耐性も上がるため冬場の活動限界時間も伸びる。ただし出血ダメージは防御で軽減できないにもかかわらず連続で受けると累積スタックしてHPがモリモリ減るので過信には要注意。
更に上を目指す場合の防具セット
鉄や革に余裕が出てきたらこれにするとより戦闘に耐えられるようになる。
- 頭、手、足、脚具:ハスカール防具(鎧以外)
- 鎧:鎖帷子シャツ
- マント:
- 簡素な革の外套(毛の付いた生皮を革加工場で干したものを使うやつ)
ハスカールシリーズの上にブルワーク装備があるが、正直ブルワーク装備はプレイヤーだけでいいと言える。石のヨトゥンなど攻撃力が高い敵向けの装備と言える。
硬材消費する建物のアップグレードチャート
鉄製の両手武器の威力が高く殲滅力が上がるので、武器防具に関しては以下の方針で行きたい。
- プレイヤーの武器は両手武器
- 村人の武器は片手武器と盾または弓
- 防具は革兜と戦士の肩当てと亜麻布のギャンベゾンの3点セットを戦闘員全員分揃える
料理もティア3の人数が増えてティア4が出始めるとパイ無しでは賄いきれなくなるのでタイミングに注意。
- 木工所を建築
- 細工小屋がくっついている工房小屋を工房建屋にアップグレード
- かまど(鉄鉱石をとかして鉄片を作るやつ)をアップグレード
- 細工小屋をアップグレード
- 炭焼き窯をアップグレード
- 木こり小屋を木こり建屋にアップグレード
- フォレスター小屋をフォレスターの家にアップグレード
- 調理場を調理小屋にアップグレード
- 採取小屋と石工小屋を採取建屋と石工建屋にアップグレード
- 族長の小屋を族長建屋にアップグレード
- 必要に応じて長屋を建築
倉庫番で硬材集めを効率化
アップグレードや硬材を必要とする上位建物が一通り終わるまで木工所はフル稼働になる。
木こりもフル稼働になるのだが木こりの伐採よりも回収の方に時間がかかる。倉庫に長い棒と丸太の貯蔵庫を作り、倉庫番の人員を追加してほぼ専任で硬材の丸太と長い棒を回収させるのがおすすめ
フォレスター小屋はなるはやでアップグレードする
木を伐採し終わったら植林しないと拠点の周囲の林や森が一面の殺風景な平野になり木材が枯渇するので確実に植樹したい。特に白樺は完全成長まで46日程度かかるので長い目で見てモミの木と白樺を1:2くらいの割合で植林していかないと供給が追い付かなくなる。
これは一部のツールや武器防具にも硬材を利用するという切実な理由がある。建築が終わっても修理にも硬材が必要なので硬材を使用する施設を無計画に建て過ぎると建てた段階で硬材が尽きてしまい保守が全くできなくなってしまう。
炭づくりと炭焼き窯のアップグレード
鉄を無限に使うゲームなので鉄を加工するための炭は余るということがほぼない。だが炭焼きは作業の大部分が焼き始めた炭の完成を待つ作業なので常時人を割り当てるほどでもないと言える。
個人的に癒しの館はブラッドムーンや侵攻の時に必要なだけでそれ以外はほぼ利用しない。炭焼きと癒しの館と兵舎あたりを掛け持ちさせると楽。
炭焼き窯をアップグレードすると薪だけでなく他の燃料素材(枝や樹皮など)を炭に加工できるようになる。これは割とゲームチェンジャーな要素であり、硬材を加工した際に死ぬほど余る樹皮を繊維だけでなく炭にも変えられるようになる。こうなると樹皮が大量に余っているうちは樹皮のみを使用して炭を作り、薪が溜まり過ぎたら薪を使って炭を作るという運用が可能。硬材を使用する建築がひと段落するまでは木材加工はフル回転して樹皮が常に過剰供給されるのでしばらくずっと樹皮のみで作っても問題ない。
オススメの武器防具
研究で作成可能になる再鍛武器は強力だがドロップ運に左右されるため手に入る頃にはやることが無くなっている可能性があるので割愛。
敵の種類と武器相性
一応あります。
- スケルトン系:打撃(棍棒や戦槌系の武器)に弱く斬撃(剣や斧)の通りが普通程度
- ドラウグル系:剣や斧の通りが普通、打撃に若干の耐性がある
- ウルファー、クマ:打撃に若干の耐性がある、斬撃の通りは普通
- 憑き物:打撃と斬撃はどちらも普通程度、モーションが早いので片手武器が優位
- ワイト、ウィスプ:どの攻撃も普通に通る
- スモルカー、鹿:どの攻撃も普通に通る
- 石のヨトゥン:長期戦になりやすくスタミナ効率の良い片手武器が優位
武器
兵士や民兵の村人にも武器を用意する必要があるが、プレイヤーと同じ系統で固めるとハマれば強いがハマらなかった場合に苦戦というような相性差が出やすい。ばらけさせることで柔軟に戦える。
両手武器
両手なら粗鉄の両手剣が使いやすい。重棍棒と同じ感じでブンブンふり回していける。ただし両手武器は全系統でスタミナの消費が大きい武器なので使うなら最低でも族長の小屋の休息でつくスタミナバフが必要。
両手斧と両手戦槌はお好みだが武器の基礎攻撃力が高いものほどモーションは若干遅い。
弓は正直よくわからない。侵攻が最も面倒な敵の物量になっているのだが侵攻の物量に対して弓の引き絞る時間が長いので正直使い物にならない。後方の監視塔から援護射撃してもらうのが正しい運用になるだろう。プレイヤーが使うのはもっぱら狩猟。スモルカーやシカを狩るときに使う。マルチプレイで弓をメインで使う場合は矢の品質にはなるべくこだわりたい。弓メインで戦うなら鋼材を使用する長弓に拾い物のドラウグルの矢を使う程度にはちゃんとしておかないとダメージが近接に負けます。装備がしっかりしていない弓の火力は正直戦力になってないのでトゲ付き棍棒で殴ったほうがよほど戦力になる。
片手武器
剣、戦槌、戦斧と揃っているがどれも一長一短ある。オーソドックスなのは剣だが斧は鉄製の片手斧がお役御免になった際に使いまわせるという利点がある。戦闘スキルが上がっていればどの武器でも大ダメージが出るが、そうでないなら戦槌がやや有利。これはスケルトンが明確に戦槌の通りがよく、すぐにスタンまで持って行けるためである。ドラウグルに関してはプレイヤーが両手斧や両手剣を使えばザクザク倒せるので件で残りがちなスケルトンを村人に倒してもらうというのも良いだろう。
防具
革と釘で作れるもの、革と少数の鉄板で作れるもの、大量の鉄板を使うものなど多岐にわたる。
傾向としては鉄板を多く消費するものほど高防御になるが、材料と性能が見合っているかは現状疑わしいものがいくつかある。
入門防具
厚い亜麻布のフード、厚い亜麻布のシャツ、厚い亜麻布のパンツの3点セット。他の部位も工房で作れるティア2の防具を作っておくと良い。
低級防具
革兜、亜麻布のギャンベゾン、民兵の肩当ての3点セット。肩当てとギャンベゾンが合るだけでそれなりに防御が上がって被ダメージが減る。
中級防具
ハスカールの兜・グローブ・パンツ、戦士の肩当て、鎖帷子シャツのフルセット。
これで防御750程度になる。正直これ以上に鉄板を使用する防具は割に合っていない。
防御700程度でスケルトンやドラウグルの攻撃は1撃6~7ダメージ程度まで減るのでこれ以上は過剰ともいえる。
鎖帷子シャツの代わりに丈夫な革のギャンベゾンでもいいのだが、亜麻布のギャンベゾンからさほど性能が上がっていないのが気になる。
最上級防具
ブルワーク防具フルセット、守り人の肩当てのセット。鉄板と釘の要求数が非常に多く鉄板は35枚程度かかる。
中級防具の組み合わせから劇的に上がるわけではないがほとんどの攻撃をシャットアウトできる。
ルーンストーン
ルーンストーンは建築して儀式を行うことで様々な効果が受けられる。全体バフは儀式が継続している限り持続するのでボス戦やスキル育成で便利。
各ルーンストーンの入手方法と全体バフは以下の通り。
- 火:ドラウグルの荒野のボスを撃破
- 力上昇
- 火守り、調理場、鍛冶の適性が最大になる
- 水:ワイト難破船のボスを撃破
- 渇きの速度が減少、器用さ上昇(小)
- 近接戦闘の適性が最大になる
- 風:大きな墓地or小さな墓地のボスを撃破
- 器用さ上昇(中)
- 採集と遠隔戦闘の適性が最大になる
- 土:ウルファーの住処のボスを撃破
- HPが100上昇
- 伐採と採掘の適性が最大になる
- ※バグがあり、HP上昇は個別バフでしか受けられない
近接戦闘の適性が最大になることで兵舎での訓練によって一気に近接戦闘のレベルが上げられる。プレイヤーへの恩恵も大きく1日中カカシを殴っていれば近接戦闘のレベルは20~30くらいまではあがる。兵舎はアップグレードしないと上げられる上限が25で止まるので注意。
遠隔戦闘の適性が最大になるとアーチェリー訓練場で8時間ほど訓練すればスキルは30程度まで上がる。遠隔戦闘のスキル上げは矢を大量消費する上に弓の耐久も消費するため育成コストが重いのでやるならルーン石前提にしたい。
水のルーンストーンの効果が非常に大きい。近接戦闘スキル1とスキル25、スキル50、スキル100を比べるとスキル25の時点でかなりダメージが上がる。スキル50を超えると両手武器では過剰火力と言っていいレベルになる。ボスの早期撃退も可能なので上げ得である。土のルーン石はHP増加もそうだが採掘の適性が上がるのが大きい。異常に硬いドラウグルの死体処理が楽になる。
常時ルーンストーン効果の優先度
水のルーンと火のルーンは効果が非常に高い。
水のルーンは喉の渇き速度低下が非常に優秀。遠征時や遠出するときにこれがあるとナイトでも水の消費ペースが全く違う。男主人公のラグナルは女主人公アスカに比べてのどの渇きと腹減りの速度が速いので水のルーンストーンがあるとかなり水の消費が抑えられる。
火のルーンストーンは力増加が火力アップにつながるのでうれしい。木の伐採や採掘にも一応力は依存するのでここの底上げが出来るのは有利。
個人的建築チャート
- 工房を建てるまでに集雨器を作って井戸をアンロックする
- 祈りの像を作って娯楽を提供
- 工房で大きな斧を作成して工房を工房小屋にアップグレードするところまで進める
- 工房小屋に織り機のアドオンを追加、農場、兵舎、調理小屋、狩人小屋、釣り小屋を適宜建てる
- 農場で亜麻作成開始、畑は16マスで2個用意する。
- 鎧職人、離れ屋を建築
- 炭焼きとかまどを建築、洞窟が見つかっていればマインハットを建築
- 鉄鉱石10個~15個程度集めて帰還、かまどで鉄片にする
- 粗鉄の片手斧を作り、白樺を伐採
- 削刀を作り硬材を加工可能にする
- 粗鉄の片手ツルハシの頭を作っておく
- 釘は20本程度作る
- 木工所を建築
- 工房小屋を工房建屋にアップグレード:爆弾が作成可能になる
- 細工小屋アップグレードの準備
- かまどをアップグレード
- 炭焼き小屋をアップグレード
- 細工小屋をアップグレード
- 粗鉄の片手ツルハシを作りつつ鉄鉱石を更に集める
- 粗鉄の両手斧が作れるようになるのでプレイヤー用の斧は両手斧に
- 鉄釘、鉄板をいくつか作る
- 木こり小屋、フォレスター小屋、鎧職人をアップグレード
- 調理小屋、兵舎をアップグレード
- 釣り小屋をアップグレード
- 狩人小屋をアップグレード
- 採集小屋、採掘小屋を建屋にアップグレード
- 族長の小屋をアップグレード
- 港の建築
- スモルカー飼育小屋、チーズ作成小屋を建築
アップグレードで有能なポイントとしては以下。
- 炭焼き小屋:薪以外の燃料素材を使用して炭が作れる
- 釘と硬材を使用し始めると余りがちな樹皮を有効活用できる
- 細工小屋:ティンカー台による研究、粗鉄製両手武器と両手ツールの解禁
- 粗鉄製の両手斧はヤナギを伐採できるので硬材集めが捗る
- フォレスター小屋:白樺の植樹が可能
- 植え直す際はモミと白樺の比率を1:9か2:8くらいで苗を作って植えると良さげ
- モミの丸太は最終的にめちゃくちゃ余る上、欲しいのは白樺であることが多い
- 調理小屋:パイ(ティア4)の作成が可能
- 兵舎:訓練で近接戦闘スキルをレベル100まで上げられるようになる
- 狩人小屋:生皮と毛の付いた生皮を回収できるようになる
- 族長の小屋:パーティシステムの解禁
- オーディンの目
- ティア1:スモルカーの角笛解禁
- ティア2:民兵の解禁
- ティア3:死亡または立ち去った村人をスキルはそのままで再度召喚
- ティア4:ゴーレムの召喚(専用素材が必要)
族長の小屋はアップグレード条件が木こり建屋、採集建屋、採石建屋の建築なのでハードルが結構高い。やろうと思えばすぐできるが硬材の残量を考えるといきなりアップグレードはしづらい。個人的に装備やスキルが整っていない状態では戦力としてカウントしづらく侵攻の戦闘に参加しても戦死するので使いたくない。
オーディンの目のティアレベル上げは民兵運用と戦闘で死亡した村人の復活がメイン。スモルカーの角笛はあれば便利なアイテム。ブラッドムーン襲撃の撃退を自動でやる場合には工夫が必要だが監視台からの角笛でぞろぞろと兵士が現れて撃退していくのは爽快感がある。
石のヨトゥン対策
石のヨトゥンはアーリーアクセス開始時点でのエンドコンテンツのボスであるが、遠征が実装されたことでエンドコンテンツではなくなった。
だが圧倒的なHPと堅牢すぎる防御性能によってかなりの難敵であることには変わりない。
準備
食料、防具、武器と3種類ほどある。また石のヨトゥンに挑むためにはヨトゥンの血5個をボス場所に捧げる必要がある。
食料
食料はスタック数に優れる生ニンニクと甘いパイがおすすめ。
圧倒的に長期戦になるので食料は十分持って行く。ニンニク40~50、甘いパイ9個くらいが目安。
ニンニクはHP回復、甘いパイはスタミナバフ目的で使う。力バフが欲しければ戦士のパイも同時に食べると良い。
武器
両手と片手があるが両方持ち込むのがいい。両手武器は主に雑魚のミニヨトゥンを素早く処理するのと強攻撃の縦振りで第二形態時の腕の関節部分にあるコアを狙える。
片手武器は第一形態のふくらはぎ部分のコアを狙ったりダウン時に背中に登って背中のコアを叩くのに使う。
防具
ハスカールシリーズの防具一式があれば十分。大量のニンニクを持ち込まない場合は注意して戦う必要がある。
石のヨトゥンとの戦闘
第一形態と第二形態に分かれていて、HP半分を切ると自動的に第二形態に移行する。
注意点として、弱点部位であるコア以外の部分は基本的に攻撃が通らない。特に腕に攻撃が吸われると攻撃は弾かれて強制のけぞりになる
ギミックと攻撃パターン:第一形態
ギミックが結構複雑でヨトゥンの血塊が戦闘フィールドにあるとボスが自然回復する。
- 踏みつけ
- 隕石投げ1(ミニヨトゥン呼び出し)
- 隕石投げ2(ヨトゥンの血塊呼び出し)
- 範囲爆発フィールド生成
- 右腕パンチ
- 左腕パンチ
範囲爆発フィールドは遠距離用の攻撃。遠距離から弓でコアを狙うプレイヤーへの対策がメイン。
ボスが呼び出したヨトゥンの血塊(クリスタルの塊のような物体)は破壊すると結晶が地面に落ちる。これは一定時間後に爆発するが持ち運ぶことができ、この爆発にボスを巻き込むことでボスを一定時間ダウン状態にできる。これを利用して無防備な状態のボスに集中攻撃を行う。
基本パターンとしては以下。
- 隕石呼び出しを待ってミニヨトゥンとヨトゥンの血塊を破壊し続ける
- 血塊を破壊してドロップした結晶をボスの近くにおいて爆発に巻き込む
- ダウンしたボスのコアに集中攻撃
ダウンしたボスの背中への攻撃は片手武器の方が当てやすい。背中には登ることができるのでうまく登って背中のコアに攻撃する。
ギミックと攻撃パターン:第二形態
第二形態になると足が無くなり上半身だけになる。この状態のボスはほとんど動けないので爆発に巻き込んでダウンを奪いやすい。
- 両腕回転攻撃
- ジャンプ振り向き
- 隕石投げ1(ミニヨトゥン呼び出し)
- 隕石投げ2(ヨトゥンの血塊呼び出し)
- 隕石投げ3(何も呼び出さない単純な隕石落下攻撃)
- 範囲爆発フィールド生成
- 右腕パンチ
- 左腕パンチ
踏みつけが無くなった分回転攻撃が脅威になる。運が悪いとヨトゥンの血塊はあまり落ちてこないことがあるので、隕石投げの隕石落下にボスを巻き込んで少しずつ削るのも重要になる。鉄のツルハシなら若干ダメージが通るので背後に回って殴るって少しずつ削ってもいいが耐久値が厳しいかも。最後ギリギリ残った際の押し切りに利用すると良い。
基本は第一形態と同じくヨトゥンの血塊を破壊した際の結晶をボスの近くに運んで爆発に巻き込み、ダウンを奪って背中のコアを集中攻撃する。